Ryse 的战斗“让人感觉良好”
开发商 Crytek 在 Xbox Wire 上的新帖子中表示,即将推出的 Xbox One 游戏《Ryse:罗马之子》中的战斗“旨在让人感觉良好”。
Crytek 表示:“马吕斯并不是那种靠砍杀打赢战争的野蛮人。他是一位剑盾高手,能够精准而有计划地从一个敌人攻击到另一个敌人。”
Crytek 补充说,熟练掌握移动时机对于生存来说至关重要,完美时机的把握可以快速击杀敌人。
“没有规定的连击,因为所有动作都可以随时使用,让你可以最大限度地发挥创造力来消灭敌人,”开发人员说。“你会发现不同的输入组合可以快速杀死一些敌人,而对其他敌人输入相同的输入可能会让你丧命。”
Crytek 之前曾将《Ryse:罗马之子》中的战斗描述为从“混乱到精通”的综合体。
此外,在这篇博文中,Crytek 还讨论了这款游戏的演变历程,从 2010 年宣布的 Xbox 360 Kinect 独占代号:Kingdoms,到 6 月份在 E3 期间发布的 Xbox One 支持控制器的第三人称版本。
Crytek 表示,Ryse 的原型已经制作了三个:一个仅使用 Kinect 进行游戏,第二个结合了 Kinect 和控制器,第三个,即最终版本,使用控制器进行游戏并以第三人称视角进行设置。
“每个版本在公司内部都有自己的粉丝,但随着时间的推移,我们发现人们越来越倾向于第三个基于控制器的原型,该原型在屏幕上显示马吕斯,”Crytek 表示。“这也与我们现在将 Ryse 想象为更具电影感、以角色为主导的体验这一事实完美契合。我们之前设想的更具轨道感的游戏似乎与我们现在致力于开发的游戏理念不相符。”
“因此,考虑到所有这些,我们向微软展示了这款游戏的重新诠释,”该开发人员补充道。“他们和我们一样兴奋,并同意转向第三人称视角和更多由控制器主导的游戏玩法是 Ryse 的正确道路。”
《Ryse:罗马之子》将于 11 月作为 Xbox One 首发游戏发布。该游戏将在其多人模式中采用微交易。如需了解更多信息,请查看 GameSpot 之前对《Ryse:罗马之子》的报道。
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